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    2016年11月19日

    PS4/PSVita「SAO ホロウ・リアリゼーション」アップデートVer.1.04が不評→緊急でVer.1.05配信へ 

    1a063598ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-(公式サイト)

    木曜日にアップデートVer.1.04が配信され、かなり評判が悪くなっていました。STRとVITが攻撃&防御に反映されなくなったり、味方のみに掛かるはずに範囲バフが敵にも反映されたり、と。
    そして公式サイトにて、近日Ver.1.05が配信されることが発表されました。

    2016年11月17日(木)に配信致しましたアップデートデータVer1.04「サクラメンツ・インベージョン第一弾」におきまして、仕様の調整、変更内容に関し、お客様から多数のご意見を頂戴しております。従来の仕様にてお楽しみいただいていたお客様からは、プレイに影響が出るとのお声も頂戴しております。皆様から頂戴したお声を受けまして、近日中に追加のパッチを配信させていただきます。

    以下に、近日配信予定1.05パッチにて修正させていただく要素を記載致します。

    ■ 極端に攻撃が弱くなってしまっている点に対する修正要素
    ■ バフ全体に距離という概念を導入した点に対する修正要素
    ■ バフの効果調整に対する修正要素
    ■ 好感度についての修正要素
    ■ その他修正

    修正の詳細内容は以下に記載しておりますので、ご確認ください。

    ■ 極端に攻撃が弱くなってしまっている点に対する修正要素

    現行パッチ(以下Ver.1.04)にて戦闘に関するバランスの調整を行った結果として、敵に対しダメージを与えにくい状況が発生しております。

    以下に、次回1.05パッチにてこちらを改善する要素を記載致します。

    ・強敵以外に対するダメージ量を、1.03パッチと同じ程度のダメージになるように修正
    ・スキルアライドによるレシオ上限を3.0から4.0まで解放
    ・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームを現在の16フレームから24フレームに上方修正
    ・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームは1接続毎に-1フレームずつ減少し、8接続で緩和前の元の値になります。下限は8フレームとなります
    ・テクニカルな仕様として、SSCの「ヒット数」に応じて攻防比の上限を上げていき、大幅にダメージを向上させるように調整
    ・パリィとWeak成功時の状況下で攻防比の上限をさらに解放
    ・各パラメーター(ステータス)のソードスキルへの影響度を上昇
    ・各パラメーター(ステータス)による攻撃力の増加分を、ステータスに追加反映

    ●攻撃力と防御力の表示について

    ダメージ計算式が修正された影響で、表示パラメーターが増えました。
    ・DPS(時間総ダメージ) 熟練度と攻防比の影響を受けた値を表示致します
    ・攻撃力 "(+~)"という形で現在プレイヤーの攻撃比を表示致します。こちらはSTRの影響を受けております。
    ・防御力 "(+~)"という形で現在プレイヤーの防御比を表示致します。こちらはVITの影響を受けております。

    ■ バフ全体に距離という概念を導入した点に対する修正要素

    今後、より強力なエネミーの追加が予定されており、「EXスキル:ヒーラー」や「EXスキル:バファー」が活躍しやすくする為に、支援系のバトルスキルの大幅な性能向上を検討しております。そのため、今回のアップデートにおいて、これまでのバージョンでは、通信中のパーティメンバーに効果が無かった17個のバトルスキルを、今回のアップデートにて通信中でもパーティメンバーに効果が影響するように致しました。

    ●17個のバトルスキルは通信中でも効果が周りに影響するように調整
    ●使用頻度の高いと思われる以下のバトルスキルを、硬直の短い演技に変更

    ・ウォークライ ・シャープレイジ ・バリアブルストーム ・ブレイブソウル ・ストームマインド
    ・ファーストステップ ・シェアライトレイ ・スプリンタースタンス ・シャイニングエコー
    ・アトラクトリジェネレート ・ユナイトグロウアップ ・ディフェンスコール

    ※以下のバトルスキルにおいては、今回のアップデートによって変更が行われた硬直時間からの変更はございません。

    ・プロテクションアーマー ・ダイヤモンド・ミスト
    ・守護の祈り ・慈悲の衣 ・浄化の炎

    現行パッチ(1.04)にて、エネミーに一部の支援効果が掛かってしまう現象が確認されております。
    こちらの修正を致します。

    ■ バフの効果調整に対する修正要素

    ●Ver.1.04では、一部のバフが非常に強力になっており、戦闘バランスを著しく壊すものが存在しております。こちらの改善のために、一部のEXスキルに連撃数を増加致します。

    ・クライシスライザー
    SSC連撃数+16_90秒間 ダメージ倍率補正+50%_90秒 被CRT率+100%_90秒

    ・ステップリダクション
    SSC連撃数+8_60秒間 ステップ系の消費SP減少-50%_60秒間

    ・アサルト・ガーディアン
    SSC連撃数+8_60秒間 防御値で攻撃力UP_ATK最大3倍_1分間

    ・ストライクエンド
    SSC連撃数+4_90秒間 ジャストステップ成功でSP回復+150/3分間

    ・ブラッディビーク
    SSC連撃数+4_60秒間 HP吸収-5%_60秒間

    ・バーストエラー
    SSC連撃数+4_60秒間 HPスリップ-10%/5秒(-360%/3分間) SPリジェネ_SP回復+5/1秒(+180/3分間)

    ●Ver.1.04にて非常に強力とされております以下のバトルスキルを、その他のEXスキルとのバランスのために、調整致します。

    ・バリアブルヒーロー
    SSC連撃数+8_90秒間 攻撃速度+10%_90秒間 攻撃力+30%_90秒間

    ・リミットオーバー
    スキル効果時間100%120秒→20%30秒

    ・ハイパーアーマー
    ダメージ無効30秒→仰け反り無効30秒

    ※ソードスキルコネクト(SSC)とは、ソードスキルの最後にソードスキルをつなげる事ができるシステムとなります

    ■ 好感度についての修正要素

    Ver.1.04では、非常に好感度が上げ辛い状況となっている事を認識しており、こちらを改善致します。
    ・Ver.1.04以前の上昇バランスへと修正致します
    ・親密会話における好感度の獲得量を増加を致します
    ・バトル中のイイねによって上昇する好感度量をアップ致します
    ・スキルアライドによって上昇する好感度量を大幅にアップ致します
    ・親密会話における近づきやすさを改善致します

    ■ その他修正

    Ver.1.04にて以下の不具合が確認されており、緊急パッチにて対処致します。

    ●フィールドマップでカーソルがNPCに合っている状態で○ボタンが効かない場合がある
    ●倉庫などを閉じた際、若干の硬直が出る場合がある

    ■ 今後の1.05以降Verでの追加要素に関して

    今後、より強力になったエピソードエネミーや、強力に強化されたボスエネミーなどが登場致します。また、サクラメンツ・インベージョン第二弾では、サクラメンツ・インベージョン第一弾で取得する事ができる装備アイテム「秘石」が、武器へと融合できるシステムアップデートを予定しております。こちらは能力値もそのまま武器に加算されますので、現在取得する事が可能となっております「秘石」をぜひ集めて頂き、追加される強大なボスエネミーとの戦いに備えて頂ければと思います。

    より良い改善をしていけるよう、SAOゲームスタッフ一同全力で引き続きアップデートを続けて参ります。今後も、皆様により一層楽しんで頂けるよう努力して参りますので、宜しくお願い致します。

    Ver.1.04あてた後にジェネシス戦だったけど、やたら苦労したのは、きっとこのせいだったんだな(ぇ

    ってかリミットオーバーがうんこになってるんだけど(´Д⊂グスン

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    この記事へのコメント

    1. 名前:名無しのテイルズさん  [sage]  投稿日:2016年11月19日 23:18  ID:k3pvxRbb0
    予算かけてるから無理矢理でも成功させなきゃいけないんだろうなあ
    ゼスティリアは低予算だからすぐ見限られたし
    ここで成功して売れなかったらヴェスペリアで成功できなかった時みたいに徐々に崩落していくだろうね
    そもそもアプデ前提の作りで神ゲーになれるような器じゃないんだよな
    その点ファルコムのゲームは浮き沈みが少ないから安心出来る
    2. 名前:名無しのテイルズさん  [sage]  投稿日:2016年11月20日 00:52  ID:g.d5POwQ0
    最近、やたらとファルコム信者が湧くな。多分、1人だろうけどww
    3. 名前:名無しのテイルズさん  [sage]  投稿日:2016年11月20日 01:38  ID:dpG22Y3h0
    無理矢理にでも無関係なゼスティリアを馬鹿にし更に何故か無関係なファルコムをageる
    さっきも沸いてた馬鹿クズだなw
    4. 名前:以下、管理人の自演でお送りします  [sage]  投稿日:2016年11月20日 01:43  ID:xq7Tm7IF0
    ドヤ顔でテイルズに喧嘩を打ってたのにこのザマってところが笑えますねぇ
    5. 名前:名無しのテイルズさん  [sage]  投稿日:2016年11月20日 02:45  ID:VFZL2lVKO
    フェイトの時もSAO信者が今回はファルコム信者がか
    ファルコムのゲームは浮き沈みが少ないってのはなんとなくわかるが東亰ザナドゥでやらかした完全版商法で買いしぶりする人が増えたのも確かだがな、昔のテイルズかっての
    6. 名前:以下、管理人の自演でお送りします  [sage]  投稿日:2016年11月20日 07:56  ID:H7mJst.l0
    ぶっちゃけグラはどっこいだけどシステム面では圧倒的にファルコムだな
    ゼノバース2やって思ったがここ数年のバンナムは下地が出来ていても低予算を優先してユーザーを楽しませる気がない

    優秀なプランナーもいないんだろうな

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